美國「Valve」公司2004年前推出的PC射擊遊戲《戰慄時空2》 (Half-Life 2) ,耗費5年打造,推出後廣受好評。不過,有網友驚覺,遊戲中遺體臉部的畫面,並非虛擬,而是來自現實中的照片。

根據《KOTAKU》報導,「Valve」為了《戰慄時空2》,首次使用自行研發的全新Source引擎,創造逼真的3D影像。然而,一名網友在Reddit「eyeblech看版」上,分享多張從法醫醫學教科書上看到的遺體照片,其中一位死者的臉部,疑被火燒燙傷,畫面怵目驚心。


眼尖的民眾看到後,發現死者很像《戰慄時空2》裡面的「Corpse01.mdl」,它是遊戲中某個男性角色,常穿著染血襯衫、鐵灰牛仔褲。

一個名為「Richter Overtime」的YouTube頻道,針對以上事件分析,將法醫醫學教科書上的照片與「Corpse01.mdl」對比,發現確實相同,但後者有稍作修改,比如:消除雙眼。
Did you know?
“corpse01.mdl” from Half-Life 2 and GMod is textured using real photos of a dead, burnt body
The original picture is from a medical book, and will be in the replies (NSFW warning) pic.twitter.com/iDe3Ia65Id
— Richter Overtime (@richterovertime) December 19, 2022
消息一出,曾玩過《戰慄時空2》的粉絲都都不敢置信,直呼「原來看了18年的屍體照」、「還不如不知道」。
換個心情,來探討另外一個老少閒宜的遊戲吧!任天堂公司的經典作品瑪利歐其實真有其人,現實的他,是個忠厚老實的阿公,2018時在華盛頓家人的陪同下含笑而逝,享年84歲。

1981年時,任天堂公司出品《大金剛》,這是瑪利歐第一次出場,卻不叫瑪利歐,是個名為「Jumpman」的小工人。不過,1980年任天堂在北美創立公司時,公司設在美國華盛頓州塔克維拉 (Tukwila) ,當時房東正是瑪利歐 (Mario Segale) ,他來到……【更多內容請見下方延伸閱讀】

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「窮遊」究竟是智慧的展現,抑或是經濟條件的折射?這個看似簡單的投票,實則觸及了我們對生活品味、價值觀的深刻定義。讓我們深入探討,選擇不同立場的背後,蘊藏著怎樣的思考脈絡。
「窮遊」是種品味?一場關於價值觀的對話
關於「窮遊」是否算是一種品味,不同的人們有著截然不同的解讀。這場討論,不僅是關於旅行方式的選擇,更是對「價值」與「智慧」定義的探索。
選擇「是,省錢也是一種智慧」:看見有限預算下的無限可能
選擇肯定「窮遊」是一種品味的人們,他們往往將這種旅行方式視為一種有意識的、積極的選擇,而非無奈的妥協。這群人相信,在有限的預算內,能夠規劃出豐富且意義非凡的旅程,本身就是一種能力與創意的展現。對他們而言,旅行的精髓在於深入的體驗與學習,例如與當地文化的互動、探索隱藏的景點,而不是被物質所堆砌,例如入住昂貴的酒店或享用奢華的餐飲。透過自行烹飪、搭乘大眾運輸、發掘免費的文化活動等方式,他們將更多資源導向能帶來深度連結與獨特回憶的方面。
此外,這群人也可能認為「窮遊」體現了對資源的珍惜與對物質慾望的克制,這是一種更為務實且環保的生活態度。在強調消費主義的社會中,選擇「窮遊」更像是一種對傳統觀念的反叛,證明了「少即是多」的可行性,並將「省錢」視為一種規劃、協調與解決問題的能力,與「智慧」緊密相連。
選擇「否,那是沒錢的藉口」:品味與經濟基礎的連結
然而,另一方陣營則認為,「窮遊」的本質是經濟能力的限制,而非品味的體現。他們傾向於將品味與一定的經濟基礎掛鉤,認為能夠負擔得起更舒適、更優質的旅行條件,才稱得上真正的「有品味」。在他們的認知裡,「窮遊」代表著對旅行品質的妥協,諸如住宿條件、交通便利性、飲食等方面的限制,都會損害旅行應有的享受與放鬆感,因此難以與「品味」劃上等號。
這群人更可能認為,「窮遊」是不得已的選擇,而「省錢」只是為此尋找的合理化藉口。他們認為,若經濟條件允許,大多數人會傾向於更舒適的旅行方式。在他們的價值觀中,「品味」與「消費能力」往往直接劃上等號,能夠消費得起更好的事物,是品味的一種直接展現。
社區共鳴:價值觀的碰撞與多元定義
這場關於「窮遊」品味的討論,實際上反映了社會對於「價值」和「品味」的多元定義。它為社區帶來了深刻的意義:
- 提倡多元價值觀的社區: 這場討論有助於打破單一的消費主義迷思,鼓勵人們重新思考旅行的真正意義,欣賞「窮遊」者所展現的創意、韌性與對體驗的追求,從而豐富社區的文化內涵。
- 傳統或消費導向的社區: 這場討論可能是一場價值觀的碰撞,挑戰了既有的「有錢=有品味」的觀念,引發關於如何衡量個人價值和生活品質的更深層次思考。
- 隱性討論的激發: 它也可能激發關於社會階層和資源分配的隱性討論。當「窮遊」被視為智慧時,它為資源有限者提供了積極的自我認同;而當它被視為藉口時,則可能加劇對經濟差距的關注。
跨文化視角:全球脈絡下的「窮遊」理解
「窮遊」的概念並非單一文化獨有,但不同文化對其的接受度和看法存在顯著差異:
- 消費主義盛行的國家(如美國、部分西方國家): 對「窮遊」的看法可能較為兩極化。一方面,它被視為一種強調自由、冒險與淡泊物質的「背包客」精神,是一種有品味的生活方式;另一方面,旅行則常與奢華體驗劃上等號。
- 歐洲國家: 特別是擁有豐富歷史文化與便利公共交通的國家,背包旅行和經濟實惠的旅行方式相對普遍,人們對「窮遊」的接受度可能較高,並視其為探索文化和體驗在地生活的方式。
- 亞洲國家: 隨著經濟發展,人們的消費能力提升,對「窮遊」的看法趨於複雜。經濟實惠的旅行方式仍是許多人的選擇,被視為聰明之舉。同時,隨著中產階級崛起,追求更高品質和奢華旅行體驗也成為趨勢,這可能導致對「窮遊」定義的分歧。
總體而言,「窮遊」的品味與否,實際上是在探討「價值」的來源——是來自於擁有的物質,還是來自於體驗的深度;是來自於付出的金錢,還是來自於付出的心思與創意。這場討論,無論在何種文化背景下,都反映了人們對生活方式、價值觀和個人追求的深刻反思。
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